Eigenschaften[]
- Die schimmernden Höhlen, UnderMine's vierte Zone, hinzugefügt. Es bietet neue Begegnungen, neue Fallen, neue Gegner, neue Musik und vieles mehr!
- Ponzu, schuppige Vereinigung, Lord of Crystal und Boss von den schimmernden Höhlen hinzugefügt.
- Es wurden über 200 Begegnungen hinzugefügt, die über die Goldminen, den Delvemore-Verlies, die Hallen von Din und die schimmernden Höhlen verteilt sind.
13 neue Feinde hinzugefügt[]
Flimmerkraut
Geflügelte Schuppe
Giftige Schuppe
Kirchenglocke
Leuchtender Kobold
Oger-Artillerist
Oger-Vernichter
Sandschleicher
Schuppentunnel
Seltsamer Mimik
Troll-Artillerist
Unzerbrechliche Schuppe
Wohlhabender Mimik
7 neue Errungenschaften hinzugefügt[]
Errungenschaften | |
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Herausforderung angenommen Zum ersten Mal den Beschwörungsstein gehoben |
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Aua, autsch Den Beschwörungsstein 10 Mal gehoben |
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Leiden wir gemeinsam Den Beschwörungsstein 30 Mal gehoben |
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Ein ungewöhnliches Bündnis [Zum ansehen klicken]Die schimmernden Höhlen betreten, bevor du Noori besiegt hast |
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Nicht alles, was glänzt, ist Gold Die schimmernden Höhlen betreten |
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Hydrarächer Ponzu, schuppige Vereinigung besiegt |
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Eine übermenschliche Anstrengung Ponzu, schuppige Vereinigung, ohne Upgrades besiegt |
Bauernvariation wurde hinzugefügt[]
- Bauer gibt es jetzt in allen verschiedenen Farbkombinationen
Fehlerkorrekturen[]
- Bei mehreren Vermögenswerten wurden Überlegungen angestellt
Schleicher können sich nicht mehr selbst aufspießen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass
Seerzahn und
Elektrostein im Dungeon of Delvemore und in den Hallen von Din erscheinen.
Gargoyle zeigen jetzt an, dass sie immun gegen Feuerschaden sind
- Die Ladereihenfolge bestimmter Relikte und Segnungen wurde verbessert, was zu einer genaueren Wiederherstellung führt
- Ein Fehler im Zusammenhang mit
Nötigung wurde behoben, durch den du einen Trank trinkst, der
Nötigung entfernt.
- Ein Soft Lock wurde behoben, das beim Sterben sowohl mit
Glücksamulett als auch mit
Wiederauferstehung verursacht werden konnte.
Seuche funktioniert jetzt wie vorgesehen für Essen, die im Shop gekauft wurden
- Ein Exploit wurde behoben, der es dir ermöglichte, eine beliebige Anzahl von
Shiitake Pilzen zu erhalten, indem du wiederholt mit Matsutake sprichst
- Ein Problem im Zusammenhang mit dem Drehen von Feinden mit außermittigen Kollisionsformen wurde behoben
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Sie sich selbst schlagen, wenn Sie auf demselben Rahmen schwingen und springen
- Zahlreiche Absturzfehler auf mehreren Systemen wurden behoben
Bilanzänderungen[]
- Der Schwierigkeitsgrad von
Ticker s wurde erhöht, wodurch sie in geringeren Mengen erscheinen
- Der Schwierigkeitsgrad von
Gargoyle s wurde erhöht, wodurch sie in geringeren Mengen erscheinen
Fußsoldat sind jetzt stark gegen Fernkampfangriffe
- Viele Begegnungen, die nur eine seltene Truhe hervorbringen konnten, erzeugen jetzt stattdessen eine zufällige Truhe
- Selten enthalten Truhen etwas weniger Thorium
- Die Dauer von
Kampfstandard wurde verringert
- Inneres Feuer, das von
Inbrunst-Priester gewirkt wird, erhöht die Gesundheit und den Schaden mehr
- Der Schaden durch Stacheln und Stürze in Löcher nimmt mit dem Fortschreiten der Zone zu
TRANSMUT3 Maschinen und „Gesundheitshebel“ haben jetzt die Möglichkeit, nach einer bestimmten Anzahl von Verwendungen zu brechen (zufällig über den Beginn der Begegnung entschieden).
Donnervogel,
Feuervogel und
Nikko benötigen etwas mehr Erfahrung, um Level 2 und 3 zu erreichen
Nymphe benötigt mehr Erfahrung, um Level 2 und 3 zu erreichen
Dschinn benötigt etwas weniger xp, um Level 2 zu erreichen, und etwas mehr exp, um Level 3 zu erreichen
Schnapsgeist benötigt etwas mehr Erfahrung, um Level 2 und 3 zu erreichen
Andere Änderungen[]
- Eine Verbesserung von
Skeletten
- Gold Kostenskalierung im Shop wurde überarbeitet. Es steigt langsamer an, erreicht aber bei seinem aktuellen Maximum das gleiche Niveau
- Dem
Gruftschleicher wurde ein zusätzlicher Arm hinzugefügt.
- Spikes sehen jetzt in jeder Zone einzigartig aus
- Die Objektokklusion wurde objektübergreifend standardisiert
- Gegenstände, Gegner und der Bauer verschließen jetzt Umweltobjekte wie Säulen. Das heißt, Sie können eine Silhouette von ihnen sehen.
- Umgebungsobjekte verschließen keine anderen Umgebungsobjekte mehr
- Reflexionen und Schatten an mehreren Objekten wurden entfernt
- Unser Shader- und Materialsystem wurde überarbeitet, um schnellere und bessere visuelle Effekte, einschließlich besserer Reflexionen, zu unterstützen
- Wand und Säulen wurden für die meisten Räume umgebaut, was zu weniger Problemen mit der Texturschichtung führt
- Das Navmesh, die Gefahrengitter und die Pilferausgänge wurden in fast jedem Raum aufgeräumt
- Die HP-Leiste des Players ist jetzt auf eine maximale Breite begrenzt (beachten Sie, dass Ihre maximale HP wie gewohnt weiter erhöht werden kann).
- Verbesserte Erkennung und Wiederherstellung beschädigter Sicherungsdateien
Galoschen jetzt Öl auf Sand lassen
Hotfix 1[]
Fehlerkorrekturen[]
- Ein Problem mit Ponzu's Kopfanimation wurde behoben (er wurde zu sehr gebeugt)
- Ein Softlock im Zusammenhang mit der zweiten Begegnung zwischen Toadvine und Bathcat wurde behoben. (Sie könnten während der Begegnung in Nooris Zimmer fallen und es würde nie richtig enden)
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