Delvemore-Verlies ist der zweite Ort in jedem UnderMine-Lauf. Sein Design basiert auf einem Verlies oder Gefängnis. Um in die Hallen von Din zu gelangen, müssen Sie Mortar, geladener Golem besiegen und Schlüssel zu den Hallen erhalten oder 8
starke Flüche nehmen (nur für diesen Lauf wirksam).
NPCs[]
- Lillyth - Für die Zentrale freigeschaltet, indem man sie im Kriechräume unter einem Stein mit einem X findet und einen
Generalschlüssel auf dem Schloss verwendet.
- Kurtz - Für die Zentrale freigeschaltet, indem man ihn im Kriechräume findet.
- Dibble - Für die Zentrale freigeschaltet, indem man sein Zimmer mit 2 Schlüsseln aufschließt.
Vorkommende Gegner[]
Schwallfliegen
Dreifachfliegen
Ratten
Große Ratten
Rattenmatronen
Hydrierter Glomp
Angezündeter Glomp
Geölter Glomp
Fußsoldat
Priester
Inbrunst-Priester
Blitzmilbe
Drude
Ekelpott
Kobold
Gargoyle
Schrille Fledermaus
Spinne
Boss[]
Mortar, geladener Golem (einmal pro Aufstieg). - Hauptboss.
Errungenschaften[]
Errungenschaften | |
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Delvemore erforschen Delvemore-Verlies betreten |
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Immer positiv bleiben Dibble gerettet |
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Eine gefährliche Verbündete Lillyth gerettet |
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Herz der Dunkelheit Kurtz gerettet |
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Stein ist nie nur Stein Verlies-Gargoyle besiegt |
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Ein Kiesel auf der Straße Mortar besiegt |
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Vom Donner gerührt Mortar, geladener Golem, ohne Verbesserungen besiegt |
Anmerkungen[]
- Erwähnt im Geschmackstext des
Langfingerring: "Ein Zeichen der Freundschaft zwischen den Langfingern und den Bauern von Delvemore."