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Essen sind verbrauchbare Gegenstände, die dem Bauer eine bestimmte Menge an HP zurückgeben, wenn er sie aufhebt. Wenn der Bauer die Brotdose besitzt, kann er einen Essensgegenstand aufbewahren. Essen kann von Truhen, Gegnern, beim Aufräumen von Räumen, Relikteffekten oder durch das Zerstören von Gegenständen fallen. Essen kann in Läden gekauft werden.

Essen kann leicht zerstört werden, bevor sie verzehrt wird. Sie hat eine geringe Menge an HP, die durch Angriffe verringert werden kann, und kann in Gruben fallen.

Es kann gekocht werden, um mehr HP wiederherzustellen, aber es nimmt dabei einen kleinen Feuerschaden; das Kochen auf Wasser reduziert die Menge um 1-2 HP. Wenn der Bauer den Fluch Das Gebröckel hat, wird er zerstört, bevor er gekocht wird. Der Taschengrill kocht sofort alle Lebensmittel. Das Kochen von Lebensmitteln in Geschäften erhöht deren Preis.

Goldenes Essen stellt HP wieder her und fügt dem Inventar des Bauern Gold hinzu. Lebensmittel können in ihr goldenes Gegenstück umgewandelt werden, indem man den Leckeres Gold besitzt oder Lebensmittel im goldenen Kern in geschmolzenes Gold presst.

Es gibt eine Option im Spielmenü, die den Verzehr von Essen bei voller Gesundheit verhindert (standardmäßig deaktiviert).

Lebensmittel-HP-Anpassung[]

Der Wiederherstellungswert von Lebensmitteln kann durch den Kauf von Streuern in der Zentrale dauerhaft erhöht werden. Die folgenden Werte sind für alle Varianten angegeben.

HP Heilung nach dem konsumieren
Roh[note 1] Gekocht[note 1] Vergoldet[note 2] Vergiftet[note 3]
                       
20 30 50 25 35 55 10 15 25 10 15 25
  25 40 65 30 45 70 10 20 30 10 20 30
  30 50 80 35 55 85 15 25 40 15 25 40
  35 60 95 40 65 100 15 30 45 15 30 45
Goldeinkommen nach dem konsumieren
Essen[note 2] + Gold[note 4]
     
60 (10+50) 215 (15+200) 325 (25+300)
  60 (10+50) 220 (20+200) 330 (30+300)
  65 (15+50) 225 (25+200) 340 (40+300)
  65 (15+50) 230 (30+200) 345 (45+300)

Einzelnachweise[]

  1. 1,0 1,1 Nahrungsmittelwert setzt keinen Modifikator voraus(Herzhaftigkeit oder Seuche oder Krankheit)
  2. 2,0 2,1 Der halbe Wert der Nahrung setzt keinen Modifikator voraus(Herzhaftigkeit oder Seuche oder Krankheit)
  3. Außerdem besteht eine 40%ige Chance, den Spieler zu vergiften
  4. Goldwert der Nahrung hängt hauptsächlich davon ab, wie viele Stockwerke tief man ist