
Die Hallen von Din sind der dritte Ort in UnderMine. Um vorwärts in die schimmernden Höhlen zu gelangen, wird der Schlüsselstein benötigt.
NPCs[]
- Griswold, der Sammler - Wird durch das Zurückgeben des
staubigen Buches in der Zentrale freigeschaltet.
- Bathcat & Toadvine - Bewachen das Tor zu den schimmernden Höhlen.
Vorkommende Gegner[]
Angezündeter Überglomp
Blutrotes Skelett
Drude
Ekelpott
Entsiegelte Urne
Gargoyle
Geölter Überglomp
Gruftschleicher
Hydrierter Überglomp
Irrlicht
Kobold
Rogue
Schrille Fledermaus
Skelett
Ticker
Totenbeschwörer
Wolfsspinne
Wurfbo
Boss[]
Noorie, Gespenst der Dunkelheit (einmal pro Aufstieg). - Hauptboss.
Errungenschaften[]
Errungenschaften | |
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Verbot-Din-e Hallen Hallen von Din betreten |
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Ich habe eine Abkürzung gefunden [Zum ansehen klicken]Hallen von Din betreten, bevor du Mortar besiegt hast |
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Du greifst die Dunkelheit an Noorie, Gespenst der Dunkelheit, besiegt |
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Zerstörer der Dunkelheit Noorie, Gespenst der Dunkelheit, ohne Verbesserungen besiegt |
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Hinter dem Bücherschrank Griswold, den Sammler, entdeckt |
Trivia[]
Anmerkungen[]
Wenn Mortar noch nicht besiegt wurde und man einen Schwebetrank oder Schwebestiefel hat, kann die Lücke von Delvemore-Verlies 4 zu den Hallen von Din 1 einfach überquert werden. Wenn man diese nicht hat, kann ein Hebel umgelegt werden, der einem 8 Flüche und einen einmaligen Zugang zu den Hallen gibt.
Orte | |
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Räume |
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Andere |